

Papers - 2026-08-28
吾能观之数千而面色如故
Grounding-driven Visual Reasoning#
VBVR-Pro: A Scalable and Verifiable Suite for Native Visual Reasoning
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Embodied Agent#
StreamPI: Streaming Multimodal Temporal Modeling for Vision-Language-Action Models
本文提出 StreamPI,用于给单帧视觉-语言-动作(VLA)模型补充流式时间推理能力,并且不增加额外参数。方法上,它把每个“视觉观测+语言指令”视为一个时间原子,块内用双向注意力做跨模态融合,块间用因果注意力保持自回归流式推理。作者还引入随机间隔流式训练,以适配真实机器人部署中的异步帧率,并利用LLM骨干的长度外推能力直接继承单帧权重。实验在真实机器人上的记忆依赖与精细感知任务,以及 LIBERO 仿真基准上都优于 pi0.5。
Agent Training and Evaluation#
FrontierChallenge: Evaluating Scientific Workflow Completion
这篇工作提出 FrontierChallenge,用于评测 AI 代理是否能端到端完成真实科学工作流并交付可验证产物。基准覆盖 300 个跨学科工作流,本文先发布并评测其中 97 个任务,涉及量子化学、分子动力学、材料表征、分析化学、生命科学和电化学/环境等领域,并用 Pass Rate 与 Avg. Score 同时衡量完整交付和部分进展。作者在 12 个前沿模型和 3 种 agent scaffold 上做实验,最优配置也只完成了 20/97 个任务,通过率 20.6%。结果还显示,部分分数与真正完成度并不一致,且大量失败轨迹会在结束时声称已经完成,说明需要同时评估端到端执行和交付完整性。
JIT-Agent: Scaling Harness Intelligence via Just-in-Time Harness Evolution
这篇工作提出 JIT-Agent,一个可训练的 harness intelligence 模型,用来为任意现成 LLM 按任务即时生成自适应的 agent harness。方法上,作者把 harness 形式化为由记忆管理、规划策略、动作协议和工具/技能编排组成的可组合工件,并训练模型在执行过程中进行定制、修复和自我演化。实验表明,借助 JIT-Agent,DeepSeek-V4-Flash 在 DeepSearchQA 和 OdysseyBench 上分别超过 GPT-5.6 9.1 分和 4.3 分,GLM-5.2 最高提升 20.2 分。控制实验还显示,JIT-Agent 生成的 harness 在多种模型族上都能稳定增益,并与成熟 agent runtime 相当。
Multimodal World Model#
VGI-BENCH: Probing Visual Intelligence in Video Generation Models
这篇工作提出 VGI-Bench,用 27 个任务、810 个样例来评测视频生成模型中的视觉推理能力。作者按任务领域和技能标签构建了两层分类体系,并专门考察模型在演化过程中的推理可靠性与自我修正能力。实验显示,当前生成式系统只能解决一部分具备视觉约束的推理任务,最强模型 Seedance 2.0 也只达到 51.0% 的通过率。进一步分析表明,模型的失败主要来自输入敏感性和有限的自我纠错,后续步骤更多是在修补早期假设而不是纠正推理错误。
D$^3$-MOPD: Adaptive Dynamic Domain ScheDuling for Efficient Multi-Teacher Distillation
No summary available.
Is Next-Chunk Reasoning RL Really Better than SFT? Revisiting Training Strategies under no-CoT Data
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Open-MOPD: Diagnosing and Fixing Capability Imbalance in Multi-Teacher On-Policy Distillation
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Video-IFBench: Evaluating Instruction Following of Multimodal LLMs in Video Understanding Scenarios
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Code World Model: Coding Agent as World Brain
本文提出 Code World Model,把代码代理作为“世界大脑”,将世界演化和视觉生成解耦,以支持可持续、开放式的世界建模。方法上,它让语言模型生成可执行代码来维护世界状态与规则一致的演化,再把状态编译成 proxy 表示和 proxy video 送入视频模型生成高保真观测,同时还构建了来自游戏和真实视频的对齐 proxy-observation 数据。作者进一步说明这种分层设计能让模型既保留逻辑一致性,又保持丰富的视觉细节和动态。实验表明,在 paired gameplay data 上微调后,MiniMax-H3 能遵循代理中的时空约束,在简单交互世界中持续演化并保持高质量视觉效果。