Xingjian Wang
Papers - 2026-08-14Blur image

Embodied Agent#

Self-Evolving Embodied Agents via Skill-Harness Evolution

这篇工作提出 SHAPER,一种面向具身智能体的免训练自演化框架。它冻结模型参数,转而通过目标环境中的 rollout 去进化可复用技能以及 context-code harness,从而提升外部系统层面的能力。方法上,模型同时充当规划器和优化器,围绕技能、上下文和执行接口做迭代改造,适配不同的低层动作接口。作者在 VLABench 和 ESI-Bench 上评测,并与直接执行、监督微调以及 verifier-free selection、voting 等测试时缩放基线对比,结果表明这种技能与 harness 优化路径是可行的。

Agent Training and Evaluation#

OpenART: Scaling Agent Red Teaming via Open-Ended Environment Evolution

这篇工作提出 OpenART,一个用于代理红队测试的开放式环境演化基准,专门评估长时序、状态会累积变化的智能体安全性。作者构建了超过 1 万个跨 50 个领域的状态化场景,并提出 Evolutionary Markov Hypergraph Attack(EMHA),通过反馈驱动的环境状态演化来提升攻击强度,而不修改模型参数。实验覆盖 75 组 agent-model 配置,EMHA 的总体攻击成功率达到 85.0%。结果还显示,随着环境复杂度上升,环境演化相比仅改写指令的优势进一步扩大,说明真实代理安全问题在长程交互中会被更充分地暴露。

Spark-to-Paper: End-to-End Research Paper Generation as a Composable Skill

这篇文章提出 Spark-to-Paper,将研究论文生成视为一个可组合的端到端技能。方法上,它强调把论文生成拆解并组织成可复用的技能模块,以支持从构思到成稿的自动化流程。由于当前给出的摘要为空,论文的具体实验设置无法从这里完全确认,但标题明确指向研究写作/生成的 agent 能力建模与技能组合。整体上它更偏向智能体能力构建与评测,因此纳入代理训练与评测方向。

AI4AI at Test-Time: Strong-to-Weak Capability Transfer via Harnesses

这篇论文研究测试时的强到弱能力迁移,提出由强模型为弱模型构造推理 harness,从而在不更新参数的情况下提升弱模型表现。作者在四个 Theory-of-Mind 基准上让 builder model 用 5% 验证集迭代优化 harness,再在完整测试集上评估。方法的核心是把不稳定的推理外包给确定性代码、任务路由和严格的答案格式约束,而不是让目标模型单纯增加推理长度。实验结果显示,目标模型平均性能几乎翻倍,从 0.49 提升到 0.91,且较弱模型收益最大。

Mechanist: AI as a Scientific Instrument for Discovering the Mechanisms of Intelligence

这篇工作提出 Mechanist,一个把 AI 作为“科学仪器”来自动发现智能机制的 agentic 系统。它构建了面向可解释性的知识图谱,整合约 13000 篇论文和覆盖 26 个领域的 4300 万篇论文数据库,并整理了 32 种机制分析、因果干预和验证方法。系统不仅能生成更有价值的机制假设,还能更可靠地执行实验,相比 Claude Code 和现有 AI-scientist 系统表现更强。论文进一步展示了它从发现模型行为、解释世界知识表征,到提出可干预机制理论并改进模型性能的完整流程。

SkillZip: Contract-Preserving Graph Compression for Scalable Agent Skill Libraries

这篇论文提出 SkillZip,用于在受限上下文预算下压缩和复用智能体技能库,同时保持可执行性与契约约束。作者把技能压缩从纯文本层面推进到带合同信息的过程图层面,使用 contract-preserving compression、可逆宏和依赖闭包来保留边界签名、验证器可达性以及源级展开能力。ReZip 进一步利用执行证据更新新技能并修正有风险的宏。实验表明,SkillZip 在技术类和具身智能基准上相较最强基线最高提升 12.2 分,压缩率达到 3.46 倍,同时依赖保留率和验证器可达性分别达到 99.2% 和 98.7%。

Can LLM Agents Stick to the Script? A Benchmark for Long-Horizon Consistency in Interactive Narratives

这篇论文把交互叙事中的长期一致性问题形式化为 Narrative Commitment Preservation,并提出 NCP-Bench 作为评测基准。基准包含 100 个由电影梗概构造的叙事环境,每个环境都带有结构化的叙事规范、承诺和初始事实,可在多轮交互中自动检查模型是否违背设定。方法上,它用对抗式用户干预来测试 LLM 叙事代理的长程约束保持能力。实验显示,当前强模型虽然语言流畅,但在长回合下仍频繁出现事实冲突,最佳模型在 20 轮后存活率也只有 42%,且不同模型的冲突率仍然很高。

AutoWorldModel-Bench: A State-Centric Benchmark for Automated World-Model Research

这篇论文提出 AutoWorldModel-Bench,用来评测自动化研究代理在世界模型方向上的闭环改进能力。基准提供统一的结构化状态表示和八个游戏环境,让编码代理在固定算力预算下自主改进世界模型 starter,从而将 perception 与 dynamics 建模解耦。方法上,它考察代理是否能提出新的目标、表示、 rollout 流程或架构改动,而不只是调参。实验在 64 次会话中显示,Codex-5.4 和 Claude Opus 4.6 都能在大多数会话中带来改进,且赢得胜利的编辑多为非平凡的研究型修改。

ToolHazard: Scaling Adversarial Environments for Security Evaluation and Alignment of LLM-based Agents

这篇论文提出 ToolHazard,一个用于构造对抗性环境的可扩展框架,用来评测基于工具的 LLM 智能体在间接提示注入下的安全性。方法上,它由环境模拟器、攻击者智能体和用户模拟器组成,可以自动生成可执行的、有状态的环境,发现可注入位置并构造任务相关载荷。作者进一步基于该框架构建了 ToolHazard-Bench,用于在复杂工作流和多样环境攻击下测试智能体。实验表明,现有智能体存在明显漏洞,且注入时机与位置会显著影响攻击效果。利用 ToolHazard 生成的对齐数据还能提升 ToolHazard-Bench 和 AgentDojo 上的安全性,同时基本保持原有良性任务能力。

Multimodal World Model#

StateFlow: Building, Evolving, and Accessing 3D World States for Previsualization

这篇工作提出 StateFlow,用显式且持久化的 3D 世界状态来做预可视化生成,替代传统一次性文本到图像/视频的弱可控流程。方法上,它把场景结构、演化和相机统一放进可编辑的 3D 世界状态中,并分为构建、演化和访问三个阶段:先把 2D 内容提升为一致的 3D 世界,再根据用户意图做结构化状态更新,最后通过渲染反馈细化相机轨迹。系统还结合现成的视频模型提升最终视觉质量。实验表明,该框架能生成更高质量、便于迭代编辑的 3D 世界,适合视频创作和类游戏原型制作。

Learning How the World Evolves: Extrapolative Video World Models via Latent Dynamics Reasoning

这篇论文提出 Latent Dynamics Reasoning(LDR),用于构建能够外推物理规律的视频世界模型。方法上,LDR 在结构化潜变量空间中显式做动力学积分,将低阶动力学数值积分,并只回归驱动展开的三阶及更高阶残差,从而提升长时预测的外推能力。作者在 PhyWorld 的五个受控物理任务上进行了评测,重点考察分布外场景。实验显示,LDR 的分布内与分布外误差差距比视频扩散基线小 20 倍以上,同时参数量少 26 倍、推理速度快 143 倍。它还展示了更强的泛化能力,例如只见过红球左到右运动,也能预测蓝色方块右到左运动。

Papers - 2026-08-14
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Author 猫柒-
Published at August 14, 2026